Kodi Challenge Team - kódolás a hálóban

Collection of 12 apps

Device: Interaktív padló · Interaktív táblázat · Interaktív fal · Personal Computer · Interactive board Control method: Interaktív tollak · Mobil felhasználói felület · Érintőképernyők App categories: kódolás és algoritmus · társas- és stratégiai játékok
Variant selection:

357,50 USD VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Változás

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

232,50 USD VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Változás

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon

Újdonság! Táblagépen vezérelt játékok, amelyek új játékmódot mutatnak be egy interaktív eszközön.

Az alkalmazásokkal való interakció új módszere a Motioncube-ban.

Most az alkalmazás az interaktív eszközön (azaz interaktív padlón, falon IR tollvezérléssel) és két mobileszközön is futtatható, amelyeket a játékosok használnak. kód létrehozása és átvitele az alkalmazásba egy interaktív eszközön. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megfigyeljék a kód végrehajtását az interaktív padlón, ami rendkívül hatékony módja a programozás tanulásának és felfedezésének.

A vizuális és a gyakorlati kódolási tanulás lenyűgöző kombinációja, amely megnyílik. új perspektívák feltárása a programozási készségek fejlesztésében.

2

játékosok

10+

A játékosok életkora

12

játékok

120

játéktáblák

Hogyan kell játszani a játékokat?

Mutasd meg a játékot interaktív padlón vagy falon

Mutasd meg a játékot interaktív padlón vagy falon

Motioncube interaktív vetítésen keresztül

Használja az IR tollat

Használja az IR tollat

küldetés és játékszint kiválasztásához

Kód táblagépeken

Kód táblagépeken

és küldje el az interaktív eszközre

Versenyezz vagy működj együtt

Versenyezz vagy működj együtt

a játékmód kiválasztásával

See sample game boards

Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.

Race Mission: Building

Collect planks, and a fishing rod, then build a bridge from which you can fish for chests. You can take boards and a fishing rod from anywhere on the board, which will make it more difficult for your opponent to complete the task. Collect more treasure than your opponent!

Team Mission: Conquest

One of the heroes must reach the camp's finish line. Working together will help you avoid wasting energy and overcome difficulties. Collect the necessary tools and watch out for single-pass fields. You can recharge your energy by +5 in fields with a green battery, but beware of red batteries, which reduce your energy reserve by -1. Decide which is more profitable, bearing in mind that each step consumes energy at a rate of -1.

Team Mission: Ghost

The ghosts' paths combine to form one path for the characters to traverse. Each character moves along their respective side of the board. Help one of the heroes reach the finish line by mapping the ghosts' routes. This is a prerequisite for completing the task. Get ready for memory training and quick code creation!

Team Mission: Maze

Create an action plan, gather the necessary tools and guide your heroes to the finish line. The choice of finish doesn't matter. Be careful with single-pass fields. Let's work together!

Race Mission: Obstacle Course

You are walking on separate paths. You can activate the trap with a lever and open the passage with a totem. Try to predict your opponent's moves! The most important thing is to reach the finish line first!

Race Mission: Resources

Be smart and collect as many coins as you can. Remember that each move uses energy. You can recharge by +5 by standing on a battery-powered field. The player with more coins in their inventory when they reach the finish line will win. If players have the same number of coins, it will be a draw.

Hozzon létre utasításokat táblagépeken, és küldje el azokat a játékba az interaktív eszközön!

Mit fogsz tapasztalni játék közben?

Két tableten és egy interaktív padlón dolgozik

Két tableten és egy interaktív padlón dolgozik

Útvonal kódolása képblokkokból táblagépen

Útvonal kódolása képblokkokból táblagépen

Az online számítógépes játékokból ismert érzelmek adagja

Az online számítógépes játékokból ismert érzelmek adagja

Együttműködés vagy verseny a játékosok között

Együttműködés vagy verseny a játékosok között

Válaszd ki a KÜLDETÉS típusát, a JÁTÉKSZINTET, és PROGRAMOZZÁK HŐSEIDET két táblagépen

Tanulja meg, hogyan kell dolgozni a Kodi Challenge Team netes játékkal a tanári súgóban.

Erőforrások tanároknak

További információ

Ez az alkalmazásgyűjtemény a hálózati játékok első fejlesztése interaktív padlóra a piacon. Ez is egy másik része a LavaVision csapata által kifejlesztett, interaktív vetítőeszközökkel történő programozás tanításának eredeti módszertanának. A csomagban található alkalmazások az általános és középiskolás diákokat hivatottak bevezetni a kiválasztott programozási koncepciók világába az online játékok érdekes, vonzó formulájában. Ezenkívül a „Kodi Challange Team” csomag alkalmazásaiban javasolt kihívások támogathatják a vizuális észlelés, a logikai és algoritmikus gondolkodás fejlesztését, valamint a csoportos munkavégzés képességét. .

A játékban vizuálisan, szimbolikus képblokkokkal programozunk, ami megkönnyíti az új szabályok és fogalmak elsajátítását. Olyan kifejezéseket használunk, mint:

  • iteratív ciklus az „Ismétlés” blokk használatával
  • feltételes kifejezés a "Ha akkor, különben" blokk használatával
  • parancsok blokkok formájában, iránynyilakkal
  • eseménykezelés feltételes blokkokkal
  • műveleti blokkokat használó függvény
  • az órajelet a „Várakozás” blokk kezeli

Emellett a játék formulája olyan gyakorlatokon alapul, amelyek serkentik a kognitív funkciókat, különösen a látást és a memóriát.

A játékok szerzői az iskoláskorú gyermekek fejlődési igényeire igyekeztek reagálni, elsősorban a motoros és szenzoros készségek támogatására összpontosítva szervezett, biztonságos játékok és tevékenységek során.

A játék tábláit hőseink küldetésének és játékmódjainak célja szerint csoportosítottuk – VERSENY és EGYÜTTMŰKÖDÉS.

  • 1. küldetés – tűnj ki a labirintusokból
  • 2. küldetés – akadálypályák leküzdése
  • 3. küldetés – érmék gyűjtése és energiatakarékosság
  • 4. küldetés – építs hidakat és halászj kincseket
  • 5. küldetés – az ellenség bázisának elfoglalása
  • 6. küldetés – emlékezetből teremtse újra az erdei szellemek ösvényeit

Minden alkalmazásban a táblák a feladatok nehézségi foka szerint növekvő sorrendben vannak elrendezve.

A játékosok kétségtelenül megnehezítik, hogy képesek legyenek együttműködni olyan algoritmusok létrehozásában, amelyekben a cél az egyidejű célba jutás vagy egymás segítése a feladatok végrehajtásában.

A

KODI CHALLANGE TEAM az alkalmazással való interakció két módját ötvözi – interaktív tollak és táblagépek használatával, így új típusú interakciót kínál az eszközön.

Kijelző alkalmazások az interaktív falon vagy padlón. Minden játékban két játékos versenyez, akik táblagépen dolgoznak.

A tábla elindítása után a játékosok mobileszközeiken is látni fogják. A játékosok hősökhöz szóló utasításokkal ellátott képblokkok állnak rendelkezésre a tábla alatt, amelyekből a játék során útvonalat kell létrehozniuk karaktereik számára. Az elkészült algoritmusok a főképernyőn jelennek meg, ahol elindíthatja a végrehajtásukat.

Az

Interaktív alkalmazások az Motioncube alapú eszközökhöz készültek. A játékhoz interaktív tollra (IR toll) és két Android operációs rendszerű táblagépre van szükség, amelyekre az ingyenes Kodi Challenge Team mobilalkalmazás telepítve van.

*A játékcsomag a Motioncube 2.7.4-es verziójától működik. Játékos. A játékok interaktív eszközére történő telepítése során egy új típusú interakció – TABLETS lesz hozzáadva.

KODI CHALLENGE TEAM – Hogyan működik?

  • A vezető kiválaszt egy alkalmazást (küldetés típusát) és egy táblát, és futtatja az interaktív padlón vagy a táblán a Motioncube Player segítségével. A felhasználók mobilalkalmazásokat futtatnak táblagépeken, csatlakoznak a gazdagéphez, és kiválasztják hőseiket. A tábla megjelenik a fogadóeszközön és a játékosok táblagépén. A csapatok feladata a hősök célba juttatása úgy, hogy a blokkokból egy mobileszközön összeállítják a kódot. A kész kódok automatikusan elküldésre kerülnek a fogadó eszközre, ahol a játék elindul.
  • A házigazda letöltheti az elrendezett kódokat a játékosoktól, még akkor is, ha azokat még nem küldték el a fő eszközre. Ehhez válassza a "Játékos kód beszerzése" gombot.
  • Ha mindkét játékos hibát követ el az algoritmusában (pl. a hős illegális mezőre lépett, vagy nem ért célba), módosíthatják az utasításaikat, és újra elküldhetik az eszközre.
  • Egy adott tábla kitöltése után az elkészültként kerül megjelölésre a listán, majd a játékosok visszatérhetnek hozzá, hogy elemezzék a fő eszközön megjelenített algoritmusaikat. Új tábla elindításakor a korábbi megoldások törlődnek.
KODI CHALLENGE TEAM – Hogyan működik?

A versenyzést vagy a csapat kihívásait szereted jobban?

A RACE jelentése VERSENY MÓD

Verseny módban a csapatok egymástól függetlenül dolgoznak, és addig nem fedik fel algoritmusaikat, amíg a teljes útvonalat be nem fejezik. Az a csapat nyer, amelynek hőse elsőként teljesíti az útvonalat és célba ér. Egyes küldetésekben az összegyűjtött erőforrások mennyisége, nem pedig az érkezési idő határozza meg a győzelmet a játékban. Szóval maradj velünk. A játékosok csapdákat állíthatnak az ellenfél csapat hősének. Ha a játék során egyik hős sem ér célba, a játékosok kijavíthatják kódjaikat a táblagépeken, és újra feltölthetik azokat a fogadó eszközre.

A CSAPAT EGYÜTTMŰKÖDÉSI MÓDOT jelent

Együttműködési módban az csapatok egymással kommunikálnak, hogy olyan kódokat hozzanak létre a táblagépeken, amelyek segítenek hőseiknek a közös munkában, és együtt teljesítik az útvonalat. A táblán lévő karakterek segítik egymást az akadályok leküzdésében az útvonalon. A küldetés típusától függően a játék sikerének feltétele lehet, hogy két vagy csak egy hős ér célba, vagy mindkét karakter egyszerre ér célba. Meghibásodás esetén a játékosoknak lehetőségük van kijavítani kódjaikat a táblagépeken, és újra feltölteni a készülékre.

A vizuális programozás előnyei a Kodi Challenge Team segítségével

  • A barátságos játékfelület megkönnyíti a hatékony tanulást
  • Játékok oktatóanyaggal a játékosok számára
  • Az interaktív eszközön és táblagépen látható játéktáblák
  • Hasznos segítség a játékosok számára lépések számának mérésével és eszköztippekkel az akciómezőkhöz
  • A játékosok a játékmenetet (mindkét algoritmus egyidejű végrehajtását) nagy felületen, pl. a padlót, egy falat
  • Az aktív blokk kiemelése a kódban játék közben
  • A hibás kód javításának lehetősége, ha a játék nincs megoldva
  • Játék eredményhirdetések a padlón és a játékosok tabletjein
  • Lehetőség a játékosok kódjainak újbóli elemzésére a játék végén
  • Emlékezés a már megoldott táblák számára
  • A táblakiválasztási lista előnézete a padlón és a játékosok táblagépein
A vizuális programozás előnyei a Kodi Challenge Team segítségével

Töltse le a játék brosúráját!

Ebben találsz a Kodi Challenge Team oktatási csomagjáról szükséges információkat:

  • Miért tanítanak és szórakoztatnak a játékok?
  • Hogyan néznek ki belülről a játékok?
  • Hogyan kell játszani velük?
  • Honnan töltheti le a játékot táblagépre?

Válaszd ki a hősöd, és teljesítsd a küldetést!

Érzelmek, szórakoztató és vizuális programozás táblagépeken és interaktív padlón.