Životinjski oblici

posebne obrazovne potrebe, matematika i logika

In a set of six stamp marks, only one is the work of the stamp shown. The aim of the game is to match the image to the pattern.

Pogodite koji trag odgovara žigu na vrhu. Stani na to.

Cilj igre je spojiti jednu od šest markica na dnu s uzorkom na vrhu, na temelju oblika životinje. Dijete treba zgaziti ili kucnuti odabranu stavku.

Dvije razine težine:
1. Uzorak je šarena životinja, dijete pokazuje na odgovarajuću konturu.
2. Uzorak je kontura, dijete pokazuje na odgovarajuću životinju.

Vježba koncentracije, vizualne percepcije. Može se koristiti za razvijanje govornih vještina opisivanjem životinja.

Nakon pet ploča, dijete se nagrađuje pljeskom i paravanom za čestitke s peharom.

Aplikacija je dizajnirana za rad s jednim korisnikom ili grupom. Namijenjen obnovi ili didaktičkoj i dopunskoj nastavi za djecu od 5-9 godina.


Available only in collection

Belongs to application collection

You can buy this application cheaper together with other applications