Pierres heureuses

Collection of 16 apps

Device: Interactive floor · Interactive table · Interactive wall · Personal Computer · Interactive board Méthodes d'interaction: Motion interaction · Touch screens Thématique: sport et plaisir · mathématiques et logique · linguistique · la créativité · besoins éducatifs particuliers · jeux de société et de stratégie
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Icon
16

applications

3

niveaux de difficulté

400

des exercices

1000000

d'innombrables sourires

How to use the Happy Stones apps?

Using interactive projection

Using interactive projection

on the floor

By moving

By moving

on the interactive floor

On the interactive whiteboard

On the interactive whiteboard

Using app version dedicated to touch screens

Individual play

Individual play

Play in pairs

Play in pairs

Team play

Team play

Apprendre encore plus

La collection d'applications Happy Stones est destinée à être utilisée lors d'activités de revalidation avec des enfants.

Il peut également compléter les activités éducatives quotidiennes des enfants d'âge préscolaire et préscolaire, ainsi que les cours correctifs, compensatoires et didactiques. Les candidatures conviennent aux étudiants ayant une déficience intellectuelle modérée à sévère et des handicaps multiples. Les exercices proposés s'avéreront également utiles lors d'activités de rééducation et d'éducation pour les enfants ayant une déficience intellectuelle sévère.

En particulier, il est recommandé pour les exercices de revalidation avec des enfants qui aiment l'activité physique ou qui ont besoin de cette forme d'activation. La capacité de l'enfant à lire et à compter n'est pas requise.

Les tâches proposées sont destinées à travailler avec un seul utilisateur, un binôme ou un groupe.

Les applications sont conçues pour les sols interactifs Motioncube.

Les applications interactives au sol sont contrôlées par le mouvement du corps, par la marche, la course, le saut, le toucher et d'autres formes de mouvement sur le sol.

De plus, les applications ont été adaptées pour les tableaux blancs interactifs et écrans tactiles.

La collection d'applications Happy Stones est conçue pour soutenir le développement physique, social, cognitif et émotionnel d'un enfant dans l'éducation de la petite enfance. La collection d'applications est destinée à l'organisation d'activités soutenant l'activité multidirectionnelle des enfants, augmentant le niveau d'intégration sensorielle et façonnant la capacité d'utiliser les processus cognitifs en développement.

Les exercices proposés stimulent, en particulier, l'analyse visuelle et la synthèse sur le contenu thématique et athématique, la capacité de catégorisation, la mémoire et la concentration, la pensée analogique et la planification des mouvements (motricité globale). Les jeux soutiennent le développement des compétences linguistiques et encouragent les enfants à prendre des initiatives et à agir, y compris celles liées à l'activation sociale, grâce à la possibilité de travailler en groupe.

Les applications incluses dans le package sont utilisées pour l'activation multidirectionnelle: motrice, auditive, linguistique et visuelle. Ils encouragent également l'observation et l'analyse des problèmes ainsi que la recherche de solutions. Les inclure dans des situations éducatives, notamment dans les classes de revalidation, permet d'expérimenter et d'acquérir de l'expérience ainsi que la cognition polysensorielle, stimulant le développement de l'enfant dans tous les domaines : physique, émotionnel, social et cognitif.

Le participant sera guidé à travers une variété d'exercices au pays des formes, des couleurs, des motifs et des images d'objets connus des formes les plus simples aux plus complexes qu'il pourra interpréter, c'est-à-dire reconnaître, distinguer, trouver la symétrie, similarité.

Les auteurs de la collection d'applications ont tenté de répondre aux besoins de développement des enfants d'âge préscolaire et scolaire, en se concentrant sur le soutien des capacités motrices et sensorielles lors de jeux organisés, sûrs et en mouvement.

Le package Happy Stones contient seize applications interactives prenant en charge l'activité multidirectionnelle de l'enfant.

Parmi les applications, on peut distinguer les suivantes :

  • casse-têtes logiques comprenant des pièces assorties dans un casse-tête; rechercher, désigner ou collecter les articles nécessaires, choisir des paires d'articles, organiser la commande objets dans la séquence ou l'achèvement de motifs et de rythmes ;
  • jeux de mémoire consistant à retrouver des paires d'objets;
  • jeux créatifs consistant à peindre, concevoir;
  • jeux de mouvement consistant à attraper et à déplacer des objets ;
  • jeux sonores impliquant le jeu du rythme.

Les exercices sont basés sur un contenu athématique : des images athématiques composées de formes, de couleurs, de motifs et d'images thématiques d'objets connus comme des jouets, des biscuits, des animaux et des sons avec activation simultanée. du mouvement du corps.

Les applications du package Happy Stones ont été préparées en fonction des différents besoins de développement des enfants et soutiennent l'enseignant dans l'organisation d'exercices et de jeux de mouvement sécurisés.

MOUVEMENT - FUN - DÉVELOPPEMENT
  • Du plaisir au sol, dans un grand espace.
  • Interaction de mouvement avec l'application sur le sol interactif.
  • Possibilité d'inclure un groupe d'utilisateurs dans les exercices.
  • Activation motrice, visuelle et auditive simultanée.
  • Jeux logiques, rythmés, picturaux et créatifs.

Différents niveaux de difficulté et de complexité de l'exercice

Les applications diffèrent légèrement par le niveau de difficulté et la plupart des exercices proposent un choix de sujets. ou degré de difficulté. Grâce à cela, l'exercice peut être adapté aux besoins individuels des utilisateurs.

  • Différencier la complexité des exercices au niveau du package.
  • Notation de la difficulté des exercices au sein de l'application.

Disponibilité de l'interface

  • Bilinguisme - les commandes et les messages sont disponibles en polonais et en anglais.
  • La représentation graphique des niveaux de difficulté des exercices favorise l'attractivité, la lisibilité et facilite le choix de l'étendue.
  • Les exercices se déroulent au sol, terrain de jeu naturel pour les enfants.
  • Des exercices sont également disponibles sur moniteurs et écrans tactiles.
  • Communication simple avec l'application au sol au moyen de mouvements : marche, course, saut, roulement, mouvements des mains.
  • Pour les utilisateurs sur quatre roues, il est possible d’interagir avec l’application au sol à l’aide de longs stylos lumineux.
  • Pas de schéma de mouvements imposé, liberté dans la manière de jouer et de résoudre les échiquiers.
  • Possibilité de développer de nombreux scénarios de travail avec l'application, compatibles avec la logique de l'exercice.

Logique de fonctionnement cohérente des applications

  • L'exercice commence par un écran d'enseignant expliquant le but de l'exercice avec la possibilité de sélectionner le niveau de difficulté, complexité. L'ensemble des tâches comprend une aide à l'enseignant sous forme d'instructions et d'astuces sur la façon dont façon dont vous pouvez travailler avec votre enfant en utilisant un exercice donné.
  • Le deuxième écran de l'application est préparé pour être utilisé par un enfant. Comprend des instructions simples - destinées à au jeune utilisateur une astuce qu'il pourra lire seul ou avec l'aide d'un tuteur.
  • L'application communique de manière sonore et visuelle la bonne solution tout en permettant à l'enfant de faire des erreurs non sont particulièrement soulignés, ils font simplement partie du processus visant à parvenir à une solution.
  • Dans les applications créatives, toutes les solutions sont correctes et les jeux de ce type sont particulièrement utiles réfléchir, encourager l’expérimentation et l’action.
  • Après avoir résolu le tableau, l'utilisateur voit un écran avec des félicitations et le choix de continuer l'exercice ou de le retourner liste des candidatures.

Dynamique d'exercice adaptée

  • Dans les applications, la dynamique des exercices est adaptée aux besoins et possibilités individuels. La plupart des applications l'enfant et l'enseignant décident de la rapidité des exercices et imposent la dynamique des actions aux planches à travers le mouvement effectué. Dans le cas des jeux de mouvement classiques, un rythme de déplacement des éléments légèrement plus lent a été utilisé sur les plateaux et en plus petit nombre que dans les versions standards de ces jeux.
  • Après avoir résolu une tâche ou une série de tâches, l'enseignant ou le tuteur peut décider d'introduire un court mini-jeu, s'amuser. L'utilisation des applications disponibles dans ce package ou dans un autre (par exemple Little Steps, Balls & Goals) peut faire des suggestions un divertissement avec une fonction purement divertissante qui permet à l'utilisateur plus de liberté d'action sans imposer aucune exigence à remplir.

Graphisme – appétit pour les motifs et les couleurs

  • Les formes simples utilisées, combinées aux motifs et aux couleurs, créent un graphisme original, mais à la fois cohérent et facile à interpréter. L'évaluation de la difficulté au niveau de la perception visuelle/visuelle est obtenue par sélection appropriée de la taille et du nombre d'éléments sur le tableau et une combinaison de couleurs et de motifs - des formes simples aux complexe.
  • Les exercices sont accompagnés d’un fond uniforme, sans distractions inutiles.
  • La palette de couleurs utilisée est constituée d'un ensemble fixe de couleurs, avec une dominance de couleurs froides - bleu, gris, le vert, le violet, propices à la paix, à la tranquillité et à la concentration, ainsi que les couleurs chaudes et sourdes.
  • Les formes visuelles sélectionnées dans la collection font principalement référence à des objets réels connus de l'enfant dans la vie quotidienne - exemple de bonbons, d'animaux, de jouets ou de formes géométriques. Cela vous permet d'utiliser des noms qui sont connus ou relèvent des connaissances de base à acquérir. Cette solution facilite également la compréhension des commandes.

Voir des exemples de captures d'écran

Soutien actif au développement de l'enfant

En travaillant avec les jeux Happy Stones, vous pouvez façonner :

  • perception visuelle, perception auditive ;
  • concentration, mémoire directe et perspicacité;
  • pensée indépendante, réfléchie, logique, critique et créative ;
  • pensée abstraite et imagination;
  • motricité et coordination motrice;
  • le déménagement prévoit de suivre le modèle ;
  • orientation spatiale;
  • la capacité de catégoriser en reconnaissant les couleurs, les formes, les motifs, en voyant les similitudes et les différences ;
  • analyse visuelle et synthèse sur du matériel thématique et athématique ;
  • mémoriser des séquences d'images et des dispositions d'images ;
  • développer le vocabulaire et communiquer avec une autre personne permettant une coopération ou une activité indépendante ;
  • poser des questions, remarquer des problèmes, collecter les informations nécessaires pour les résoudre, planifier et organiser des activités, ainsi que résoudre des problèmes ;
  • la capacité d'observer les faits et de penser par analogie ;
  • la capacité de reconnaître les nombres ;
  • agir de manière indépendante et prendre des initiatives ;
  • capacité à coopérer en binôme et en groupe ;
  • comprendre les commandes, les règles des jeux et des exercices et les respecter.

Pourquoi inclure les applications Happy Stones dans les cours ?

  • Diverses activités qui stimulent la perception visuelle et la pensée logique et créative.
  • Des graphismes et des sons attrayants ainsi que diverses formes de mouvement activent les enfants dans de nombreux domaines.
  • Créé en collaboration avec un psychologue.
  • Choix des niveaux de complexité des exercices, tableaux générés aléatoirement.
  • Conforme aux recommandations pour les candidatures pour besoins éducatifs particuliers.
  • Exercices individuels, en binôme et en groupe.
Pourquoi inclure les applications Happy Stones dans les cours ?

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Jeux et activités qui stimulent le développement et les capacités perceptivo-motrices.