Kodi Challenge Team - koodaus verkossa

Collection of 12 apps

Device: Interaktiivinen kerros · Interaktiivinen pöytä · Interaktiivinen seinä · Personal Computer · Interactive board Control method: Interaktiiviset kynät · Mobiilikäyttöliittymä · Kosketusnäytöt App categories: koodaus ja algoritmi · lauta- ja strategiapelejä
Variant selection:

357,50 $ VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Muuttaa

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

232,50 $ VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Muuttaa

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon

Uutuus! Tableteilla ohjattavia pelejä, jotka esittelevät uuden tavan pelata interaktiivisella laitteella.

Uusi tapa olla vuorovaikutuksessa sovellusten kanssa Motioncubessa.

Nyt sovellusta voidaan käyttää sekä interaktiivisella laitteella (eli interaktiivisella lattialla, seinällä IR-kynäohjauksella) että kahdella mobiililaitteella, joita pelaajat käyttävät. koodin luomiseen ja siirtämiseen interaktiivisen laitteen sovellukseen. Tämän ansiosta pelaajat voivat tarkkailla koodin suorittamista interaktiivisella lattialla, mikä on erittäin tehokas tapa oppia ja tutkia ohjelmointia.

Se on kiehtova -yhdistelmä visuaalista ja käytännön koodauksen oppimista, joka avaa. uusia näkökulmia ohjelmointitaitojen kehittämiseen.

2

pelaajia

10+

Pelaajien ikä

12

pelejä

120

pelilaudat

Kuinka pelata pelejä?

Näytä peli interaktiivisella lattialla tai seinällä

Näytä peli interaktiivisella lattialla tai seinällä

interaktiivisen Motioncube-projektion kautta

Käytä infrapunakynää

Käytä infrapunakynää

valitaksesi tehtävän ja pelitason

Koodi tableteissa

Koodi tableteissa

ja lähetä interaktiiviseen laitteeseen

Kilpaile tai tee yhteistyötä

Kilpaile tai tee yhteistyötä

valitsemalla pelitilan

See sample game boards

Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.

Race Mission: Building

Collect planks, and a fishing rod, then build a bridge from which you can fish for chests. You can take boards and a fishing rod from anywhere on the board, which will make it more difficult for your opponent to complete the task. Collect more treasure than your opponent!

Team Mission: Conquest

One of the heroes must reach the camp's finish line. Working together will help you avoid wasting energy and overcome difficulties. Collect the necessary tools and watch out for single-pass fields. You can recharge your energy by +5 in fields with a green battery, but beware of red batteries, which reduce your energy reserve by -1. Decide which is more profitable, bearing in mind that each step consumes energy at a rate of -1.

Team Mission: Ghost

The ghosts' paths combine to form one path for the characters to traverse. Each character moves along their respective side of the board. Help one of the heroes reach the finish line by mapping the ghosts' routes. This is a prerequisite for completing the task. Get ready for memory training and quick code creation!

Team Mission: Maze

Create an action plan, gather the necessary tools and guide your heroes to the finish line. The choice of finish doesn't matter. Be careful with single-pass fields. Let's work together!

Race Mission: Obstacle Course

You are walking on separate paths. You can activate the trap with a lever and open the passage with a totem. Try to predict your opponent's moves! The most important thing is to reach the finish line first!

Race Mission: Resources

Be smart and collect as many coins as you can. Remember that each move uses energy. You can recharge by +5 by standing on a battery-powered field. The player with more coins in their inventory when they reach the finish line will win. If players have the same number of coins, it will be a draw.

Luo ohjeet tableteille ja lähetä ne peliin interaktiivisella laitteella!

Mitä koet pelin aikana?

Työskentely kahdella tabletilla ja interaktiivisella lattialla

Työskentely kahdella tabletilla ja interaktiivisella lattialla

Reitin koodaaminen kuvalohkoista tabletilla

Reitin koodaaminen kuvalohkoista tabletilla

Annos tunteita, jotka tunnetaan online-tietokonepeleistä

Annos tunteita, jotka tunnetaan online-tietokonepeleistä

Pelaajien välinen yhteistyö tai kilpailu

Pelaajien välinen yhteistyö tai kilpailu

Valitse MISSIO-tyyppi, PELITASO ja OHJELMOI SANKARISI kahdella tabletilla

Opi työskentelemään Kodi Challenge Team -verkkopelin kanssa Opettajien ohjekeskuksessa.

Resursseja opettajille

Lue lisää

Tämä sovelluskokoelma on markkinoiden ensimmäinen verkkopelien kehitys interaktiiviseen lattiaan. Se on myös toinen osa alkuperäistä ohjelmoinnin opetusmenetelmää interaktiivisten projektiolaitteiden avulla, jonka LavaVision-tiimi on kehittänyt. Paketin sisältämät sovellukset on tarkoitettu tutustuttamaan perus- ja yläasteen oppilaat valittujen ohjelmointikonseptien maailmaan mielenkiintoisessa ja houkuttelevassa verkkopelien kaavassa. Lisäksi "Kodi Challange Team" -paketin sovelluksissa ehdotetut haasteet voivat tukea visuaalisen havainnon, loogisen ja algoritmisen ajattelun kehittämistä sekä kykyä työskennellä ryhmässä .

Pelissä ohjelmoimme visuaalisesti käyttämällä symbolisia kuvalohkoja, mikä helpottaa uusien sääntöjen ja käsitteiden oppimista. Käytämme termejä kuten:

  • iteratiivinen silmukka "Toista"-lohkolla
  • ehdollinen lauseke "Jos sitten, muuten" -lohkolla
  • komennot lohkojen muodossa, joissa on suuntanuolet
  • tapahtumien käsittely ehdollisten lohkojen avulla
  • toiminto toimintolohkoja käyttämällä
  • Odota-lohko käsittelee kellotaajuuden

Lisäksi pelin kaava perustuu harjoituksiin, jotka stimuloivat kognitiivisia toimintoja, erityisesti näköä ja muistia.

Pelien kirjoittajat yrittivät vastata kouluikäisten lasten kehitystarpeisiin keskittyen ensisijaisesti motoristen ja sensoristen taitojen tukemiseen organisoitujen, turvallisten pelien ja toimintojen aikana.

Pelin laudat on ryhmitelty sankariemme tehtävän ja pelitilojen tarkoituksen mukaan - KILPAILU ja YHTEISTYÖ.

  • Tehtävä 1 – poistu sokkeloista
  • Tehtävä 2 – esteratojen ylittäminen
  • Tehtävä 3 – kerää kolikoita ja säästä energiaa
  • Missio 4 – rakenna siltoja ja kalasta aarteita
  • Tehtävä 5 – valloita vihollisen tukikohta
  • Missio 6 – luo metsähenkien polut muistista

Jokaisessa sovelluksessa taulut on järjestetty nousevaan järjestykseen tehtävien vaikeusasteen mukaan.

Epäilemättä pelaajien kohtaama vaikeus on kyky tehdä yhteistyötä sellaisten algoritmien luomisessa, joissa tavoitteena on päästä maaliin samanaikaisesti tai auttaa toisiaan tehtävien suorittamisessa.

KODI CHALLANGE TEAM yhdistää kaksi tapaa olla vuorovaikutuksessa sovelluksen kanssa - käyttää interaktiivisia kyniä ja tabletteja, mikä tarjoaa uuden tyyppisen vuorovaikutuksen laitteella.

Näyttö sovelluksia interaktiivisella seinällä tai lattialla. Jokaisessa pelissä kilpailee kaksi pelaajaa, jotka työskentelevät tableteilla.

Palvelun käynnistämisen jälkeen pelaajat näkevät sen myös mobiililaitteillaan. Pelaajilla on pelilaudan alla kuvalohkoja sankareille suunnatuilla ohjeilla, joista heidän on luotava reitti hahmoilleen pelin aikana. Valmiit algoritmit näkyvät päänäytössä, josta voit aloittaa niiden suorittamisen.

Interaktiiviset sovellukset on tarkoitettu Motioncube-pohjaisille laitteille. Pelataksesi tarvitset interaktiivisen kynän (IR kynä) ja kaksi Android-käyttöjärjestelmällä varustettua tablettia, joihin on asennettu ilmainen Kodi Challenge Team -mobiilisovellus.

*Pelipaketti toimii Motioncuben versiosta 2.7.4 alkaen. Pelaaja. Pelien asennuksen aikana interaktiiviselle laitteellesi lisätään uusi vuorovaikutustyyppi - TABLETIT.

KODI CHALLENGE TEAM - Miten se toimii?

  • Johtaja valitsee sovelluksen (tehtävätyyppi) ja taulun ja ajaa ne interaktiivisella lattialla tai taululla Motioncube Playerin avulla. Käyttäjät käyttävät mobiilisovelluksia tablet-laitteilla, muodostavat yhteyden isäntälaitteeseen ja valitsevat sankarinsa. Taulu näkyy isäntälaitteella ja pelaajien tableteilla. Joukkueiden tehtävänä on tuoda sankarit maaliin säveltämällä koodi lohkoista mobiililaitteella. Valmiit koodit lähetetään automaattisesti isäntälaitteeseen, josta peli alkaa.
  • Isäntä voi ladata sovitut koodit pelaajilta, vaikka niitä ei olisi vielä lähetetty päälaitteeseen. Tee tämä valitsemalla "Hanki pelaajakoodi" -painike.
  • Kun molemmat pelaajat tekevät virheitä algoritmeissaan (esim. sankari meni laittomaan kenttään tai ei päässyt maaliin), he voivat muokata ohjeitaan ja lähettää ne uudelleen laitteelle.
  • Kun tietty lauta on suoritettu, se merkitään luetteloon suoritetuksi, ja pelaajat voivat sitten palata siihen analysoimaan päälaitteessa näkyviä algoritmejaan. Kun uusi lauta lanseerataan, aiemmat ratkaisut tyhjennetään.
KODI CHALLENGE TEAM - Miten se toimii?

Pidätkö enemmän kilpa-ajo- vai joukkuehaasteista?

RACE tarkoittaa KILPAILUTILAa

Kilpailutilassa joukkueet työskentelevät itsenäisesti eivätkä paljasta algoritmejaan ennen kuin koko reitti on suoritettu. Voittaja on joukkue, jonka sankari on ensimmäinen, joka suorittaa reitin ja saavuttaa maaliin. Joissakin tehtävissä kerättyjen resurssien määrä, ei saapumisaika, määrää pelin voiton. Pysy siis kuulolla. Pelaajat voivat asettaa ansojavastapuolen joukkueen sankarille. Jos yksikään sankareista ei pääse maaliin pelin aikana, pelaajat voivat korjata koodinsa tabletilla ja ladata ne uudelleen isäntälaitteeseen.

TIIMI tarkoittaa YHTEISTYÖTILAA

Yhteistyötilassa tiimit kommunikoivat keskenään luodakseen koodeja tableteille, jotka auttavat heidän sankareitaan työskentelemään yhdessä ja suorittamaan reitin yhdessä. Taululla olevat hahmot auttavat toisiaan voittamaan esteitä reitin varrella. Tehtävän tyypistä riippuen pelin onnistumisen ehtona voi olla, että kaksi tai vain yksi sankari pääsee maaliin tai molemmat hahmot saavuttavat maaliviivan samanaikaisesti. Epäonnistumisen sattuessa pelaajilla on mahdollisuus korjata koodinsa tableteissa ja ladata ne uudelleen laitteelle.

Visuaalisen ohjelmoinnin edut Kodi Challenge Teamin kanssa

  • Ystävällinen pelin käyttöliittymä helpottaa tehokasta oppimista
  • Pelejä, joissa on opetusohjelmia pelaajille
  • Pelilaudat näkyvät interaktiivisella laitteella ja tabletilla
  • Kätevä apu pelaajille askelmäärän mittarin ja toimintakenttien työkaluvihjeiden muodossa
  • Pelaajat tarkkailevat pelaamista (molempien algoritmien suorittamista samanaikaisesti) suurella pinnalla, esim. lattia, seinä
  • Aktiivisen lohkon korostaminen koodissa pelin aikana
  • Mahdollisuus korjata virheellinen koodi, kun peliä ei ole ratkaistu
  • Pelitulosilmoitukset lattialla ja pelaajien tableteilla
  • Mahdollisuus analysoida pelaajien koodeja uudelleen pelin päätyttyä
  • Muistaen jo ratkaistujen lautojen numerot
  • Lautavalintaluettelon esikatselu lattialla ja pelaajien tableteilla
Visuaalisen ohjelmoinnin edut Kodi Challenge Teamin kanssa

Lataa peliesite!

Sieltä löydät tarvittavaa tietoa Kodi Challenge Team -opetuspaketista:

  • Miksi pelit opettavat ja viihdyttävät?
  • Miltä pelit näyttävät sisältä?
  • Kuinka niitä toistetaan?
  • Mistä ladata pelin tabletille?

Valitse sankarisi ja suorita tehtävä!

Tunteita, hauskaa ja visuaalista ohjelmointia tableteilla ja interaktiivisella lattialla.