Kodi Challenge Team - kodeerimine võrgus

Collection of 12 apps

Device: Interaktiivne põrand · Interaktiivne tabel · Interaktiivne sein · Personal Computer · Interactive board Control method: Interaktiivsed pliiatsid · Mobiilne kasutajaliides · Puuteekraanid App categories: kodeerimine ja algoritmid · laua- ja strateegiamängud
Variant selection:

357,50 $ VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Muuda

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

232,50 $ VAT incl. 0%

Prices for: United States · USD Muuda

We reply to inquiries within 1 business day — you will receive the quote by e-mail.


Want to buy online right away? It only requires an account: log in or sign up

Online payments: payment card or PayPal. E-mail and quote orders can also be paid by bank transfer. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon

Uudsus! Tahvelarvutites juhitavad mängud, mis tutvustavad uut viisi interaktiivses seadmes mängimiseks.

Uus meetod Motioncube'i rakendustega suhtlemiseks.

Nüüd saab rakendust käivitada nii interaktiivses seadmes (st interaktiivne põrand, sein IR-pliiatsi juhtimisega) kui ka kahes mobiilseadmes, mida mängijad kasutavad koodi loomiseks ja interaktiivses seadmes rakendusse ülekandmiseks. See võimaldab mängijatel jälgida koodi täitmist interaktiivsel põrandal, mis on äärmiselt tõhus viis programmeerimise õppimiseks ja uurimiseks.

See on põnev kombinatsioon visuaalsest ja praktilisest kodeerimisõppest, mis avab. uusi vaatenurki programmeerimisoskuste arendamisel.

2

mängijad

10+

Mängijate vanus

12

mängud

120

mängulauad

Kuidas mänge mängida?

Näidake mängu interaktiivsel põrandal või seinal

Näidake mängu interaktiivsel põrandal või seinal

Motioncube'i interaktiivse projektsiooni kaudu

Kasutage infrapunapliiatsit

Kasutage infrapunapliiatsit

missiooni ja mängutaseme valimiseks

Kood tahvelarvutites

Kood tahvelarvutites

ja saatke interaktiivsesse seadmesse

Konkureerige või tehke koostööd

Konkureerige või tehke koostööd

valides mängurežiimi

See sample game boards

Przed każdą z misji gracze muszą się zapoznać z celem działań ich bohaterów, układem planszy oraz ustalić czas i miejsce spotkań postaci, jeśli działają razem. Jeśli rywalizują, to planują samodzielnie, w których miejscach zastawią pułapki na przeciwnika.

Race Mission: Building

Collect planks, and a fishing rod, then build a bridge from which you can fish for chests. You can take boards and a fishing rod from anywhere on the board, which will make it more difficult for your opponent to complete the task. Collect more treasure than your opponent!

Team Mission: Conquest

One of the heroes must reach the camp's finish line. Working together will help you avoid wasting energy and overcome difficulties. Collect the necessary tools and watch out for single-pass fields. You can recharge your energy by +5 in fields with a green battery, but beware of red batteries, which reduce your energy reserve by -1. Decide which is more profitable, bearing in mind that each step consumes energy at a rate of -1.

Team Mission: Ghost

The ghosts' paths combine to form one path for the characters to traverse. Each character moves along their respective side of the board. Help one of the heroes reach the finish line by mapping the ghosts' routes. This is a prerequisite for completing the task. Get ready for memory training and quick code creation!

Team Mission: Maze

Create an action plan, gather the necessary tools and guide your heroes to the finish line. The choice of finish doesn't matter. Be careful with single-pass fields. Let's work together!

Race Mission: Obstacle Course

You are walking on separate paths. You can activate the trap with a lever and open the passage with a totem. Try to predict your opponent's moves! The most important thing is to reach the finish line first!

Race Mission: Resources

Be smart and collect as many coins as you can. Remember that each move uses energy. You can recharge by +5 by standing on a battery-powered field. The player with more coins in their inventory when they reach the finish line will win. If players have the same number of coins, it will be a draw.

Looge tahvelarvutites juhiseid ja saatke need interaktiivses seadmes mängu!

Mida kogete mängu ajal?

Töö kahel tahvelarvutil ja interaktiivsel põrandal

Töö kahel tahvelarvutil ja interaktiivsel põrandal

Marsruudi kodeerimine tahvelarvutis pildiplokkidest

Marsruudi kodeerimine tahvelarvutis pildiplokkidest

Võrguarvutimängudest tuntud annus emotsioone

Võrguarvutimängudest tuntud annus emotsioone

Mängijatevaheline koostöö või konkurents

Mängijatevaheline koostöö või konkurents

Valige MISSIOON tüüp, MÄNGUTASE ja PROGRAMMEERI OMA KANGELASED kahel tahvelarvutil

Õpetajate abikeskusest saate teada, kuidas Kodi Challenge Teami võrgumänguga töötada.

Vahendid õpetajatele

Lisateavet

See rakenduste kollektsioon on esimene interaktiivse põranda jaoks mõeldud võrgumängude arendus turul. See on ka teine osa algsest interaktiivsete projektsiooniseadmete abil programmeerimise õpetamise metoodikast, mille on välja töötanud LavaVision meeskond. Paketis sisalduvate rakenduste eesmärk on tutvustada põhi- ja keskkooliõpilastele valitud programmeerimiskontseptsioonide maailma huvitavas ja atraktiivses võrgumängude valemis. Lisaks võivad paketi "Kodi Challange Team" rakendustes pakutud väljakutsed toetada visuaalse taju, loogilise ja algoritmilise mõtlemise arendamist ning rühmas töötamise võimet .

Mängus programmeerime visuaalselt, kasutades sümboolseid pildiplokke, mis hõlbustab uute reeglite ja mõistete õppimist. Kasutame selliseid termineid nagu:

  • iteratiivne silmus, kasutades plokki "Kordamine"
  • tingimusavaldis, kasutades plokki „Kui siis, muidu”
  • käsud suunanooltega plokkide kujul
  • sündmuste haldamine tingimusplokkide abil
  • tegevusplokke kasutav funktsioon
  • klots "Oota" käsitleb kellasagedust

Lisaks põhineb mängu valem harjutustel, mis stimuleerivad kognitiivseid funktsioone, eriti nägemist ja mälu.

Mängude autorid püüdsid vastata kooliealiste laste arenguvajadustele, keskendudes eelkõige motoorsete ja sensoorsete oskuste toetamisele organiseeritud, turvaliste mängude ja tegevuste käigus.

Mängu lauad on rühmitatud vastavalt meie kangelaste missiooni eesmärgile ja mängurežiimidele – VÕISTLUS ja KOOSTÖÖ.

  • Missioon 1 – tule labürindist välja
  • 2. missioon – takistusradade ületamine
  • 3. ülesanne – koguge münte ja säästke energiat
  • Missioon 4 – ehitage sildu ja püüdke aardeid
  • Missioon 5 – vallutage vaenlase baas
  • 6. missioon – taasloo metsavaimude teed mälu järgi

Igas rakenduses on tahvlid järjestatud ülesannete raskusastme järgi kasvavas järjekorras.

Vaieldamatu raskus, millega mängijad silmitsi seisavad, on oskus teha koostööd algoritmide loomisel, mille eesmärk on jõuda üheaegselt finišisse või aidata üksteist ülesannete täitmisel.

KODI CHALLANGE TEAM ühendab kaks võimalust rakendusega suhtlemiseks – kasutades interaktiivseid pliiatseid ja tahvelarvuteid, pakkudes seega seadmes uut tüüpi suhtlust.

Ekraan. rakendusi interaktiivsel seinal või põrandal. Igas mängus võistlevad kaks mängijat, kes töötavad tahvelarvutites.

Pärast mängulaua käivitamist näevad mängijad seda ka oma mobiilseadmetes. Mängijatel on mängulaua all saadaval pildiplokid kangelaste juhistega, millest nad peavad mängu ajal oma tegelastele marsruudi looma. Valminud algoritmid kuvatakse põhiekraanil, kus saate alustada nende täitmist.

Interaktiivsed rakendused on mõeldud Motioncube-põhistele seadmetele. Mängimiseks on vaja interaktiivset pliiatsit (IR pliiatsit) ja kahte Androidi operatsioonisüsteemiga tahvelarvutit, millele on installitud tasuta mobiilirakendus Kodi Challenge Team.

*Mängupakett töötab alates Motioncube'i versioonist 2.7.4 Mängija. Mängude installimisel teie interaktiivsesse seadmesse lisatakse uut tüüpi suhtlus – TABLETID.

KODI CHALLENGE TEAM – kuidas see töötab?

  • Juht valib rakenduse (missiooni tüüp) ja tahvli ning käivitab selle Motioncube Playeriga interaktiivsel põrandal või tahvlil. Kasutajad käitavad tahvelarvutites mobiilirakendusi, loovad ühenduse hostseadmega ja valivad oma kangelasi. Tahvel kuvatakse hostseadmes ja mängijate tahvelarvutites. Meeskondade ülesandeks on kangelased mobiilseadmes plokkidest koodi koostades finišisse tuua. Valmiskoodid saadetakse automaatselt hostseadmesse, kust mäng algab.
  • Host saab korraldatud koodid mängijatelt alla laadida, isegi kui neid pole veel põhiseadmesse saadetud. Selleks vali nupp "Hangi mängijate kood".
  • Kui mõlemad mängijad teevad oma algoritmides vigu (nt kangelane sisenes ebaseaduslikule väljale või ei jõudnud finišisse), saavad nad oma juhiseid muuta ja need uuesti seadmesse saata.
  • Pärast antud laua täitmist märgitakse see loendisse lõpetatuks ja mängijad saavad seejärel selle juurde naasta, et analüüsida oma põhiseadmes kuvatavaid algoritme. Uue tahvli käivitamisel kustutatakse varasemad lahendused.
KODI CHALLENGE TEAM – kuidas see töötab?

Kas eelistate võidusõitu või meeskonna väljakutseid?

RACE tähendab VÕISTLUSREŽIIMI

Võistlusrežiimis töötavad meeskonnad iseseisvalt ega avalda oma algoritme enne, kui kogu marsruut on läbitud. Võidab meeskond, kelle kangelane on esimesena marsruudi läbinud ja finišisse jõudnud. Mõne missiooni puhul määrab mängu võidu kogutud ressursside hulk, mitte saabumisaeg. Nii et püsige lainel. Mängijad saavad vastasmeeskonna kangelasele lõksudi seada. Kui ükski kangelane mängu ajal finišisse ei jõua, saavad mängijad tahvelarvutites oma koode parandada ja need uuesti hostseadmesse üles laadida.

MEESKOND tähendab KOOSTÖÖREŽIIMI

Koostöörežiimis suhtlevad meeskonnad omavahel, et luua tahvelarvutites koode, mis aitavad nende kangelastel koostööd teha ja koos marsruuti läbida. Tahvlil olevad tegelased aitavad üksteist ületada takistusi marsruudil. Olenevalt missiooni tüübist võib mängus edu tingimuseks olla kahe või ainult ühe kangelase finišisse jõudmine või mõlema tegelase samaaegne finišisse jõudmine. Ebaõnnestumise korral on mängijatel võimalus tahvelarvutites oma koode parandada ja need uuesti seadmesse üles laadida.

Visuaalse programmeerimise eelised Kodi Challenge Teamiga

  • Sõbralik mänguliides hõlbustab tõhusat õppimist
  • Mängud koos õpetustega mängijatele
  • Interaktiivses seadmes ja tahvelarvutites nähtavad mängulauad
  • Mugav abi mängijatele sammude arvu mõõtmise ja tegevusväljade vihjete kujul
  • Mängijad jälgivad mängu kulgu (mõlema algoritmi täitmist üheaegselt) suurel pinnal, nt. põrand, sein
  • Mängu ajal koodis aktiivse ploki esiletõstmine
  • Võimalus parandada vale koodi, kui mäng pole lahendatud
  • Mängutulemuste teated põrandal ja mängijate tahvelarvutitel
  • Võimalus mängijate koode uuesti analüüsida pärast mängu lõppu
  • Meenutades juba lahendatud tahvlite numbreid
  • Lauavaliku nimekirja eelvaade põrandal ja mängijate tahvelarvutitel
Visuaalse programmeerimise eelised Kodi Challenge Teamiga

Laadige alla mängu brošüür!

Sellest leiate vajaliku teabe Kodi Challenge Teami õppepaketi kohta:

  • Miks mängud õpetavad ja lõbustavad?
  • Kuidas mängud seest välja näevad?
  • Kuidas neid mängida?
  • Kust mängu tahvelarvutisse alla laadida?

Valige oma kangelased ja täitke missioon!

Emotsioonid, lõbus ja visuaalne programmeerimine tahvelarvutitel ja interaktiivsel põrandal.