Kujundajad: Hungry Shapester

sport ja lõbu, matemaatika ja loogika

Kohutav nälg haaras Shapesterit. Liikumissuunda muutes suunake oma tegelane üle laua, et süüa võimalikult palju kujundeid. Võitja on suurim ahn.

Mäng, kus me juhime ühte kangelast ja ühe minuti pärast muutub tegelane.

Liikumisega juhitav interaktiivne rakendus, mis on loodud meelelahutuseks.


Available only in collection

Belongs to application collection

You can buy this application cheaper together with other applications