18. Evita las trampas en el laberinto

codificación y algoritmia, matemáticas y lógica

Muchos peligros aguardan a los habitantes del Wild West Planet. El sheriff Ava debe evitar las trampas, los animales venenosos y las plantas que pican mientras patrulla las calles de la ciudad.

Usa las flechas para crear la ruta que debe seguir la sheriff Ava, que la llevará a salir del laberinto. ¡Evita los lugares con obstáculos!

Al aplicar la condición: 'evita el campo trampa', moldearás la capacidad de usar secuencias de comandos y algoritmos.

La aplicación es para niños en edad preescolar y escolar, con posibilidad de dividir la vista en dos tableros.

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