Revalidierung mit Happy Stones

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Produkt ID: c618134b05d30535dafb8a35fa48b0dd
Kontroll-Methode: Motion interaction

410,08 € 504,40 € VAT incl.

License for 1 seat

Produkt ID: 561e48499b88ba61fdbc5b057924c0d2

267,95 € 329,58 € VAT incl.

License for 1 seat

Available payment methods: Stripe or Paypal. See more information on how to order Motioncube applications.

Icon
16

Anwendungen

3

Schwierigkeitsgrade

400

interaktive Übungen

1000000

Lächeln

How to use the Happy Stones apps?

Using interactive projection

Using interactive projection

on the floor

By moving

By moving

on the interactive floor

On the interactive whiteboard

On the interactive whiteboard

Using app version dedicated to touch screens

Individual play

Individual play

Play in pairs

Play in pairs

Team play

Team play

Erfahren Sie mehr

Das AnwendungspaketHappy Stones ist bestimmt für den Einsatz bei Rehabilitationsmaßnahmen mit Kindern.

Es kann auch als Ergänzung zu alltäglichen pädagogischen Aktivitäten für Kinder im Vorschul- und frühen Schulalter dienen, sowie als korrigierend-kompensatorische und didaktisch-ausgleichende Maßnahmen. Die Anwendungen stehen im Einklang mit dem Kernlehrplan für Schüler mit mittleren und schweren geistigen Behinderungen und Mehrfachbehinderungen. Die vorgeschlagenen Übungen bewähren sich auch im Rahmen des Heilpädagogischen Unterrichts für Kinder mit schweren geistigen Behinderungen.

Aktivitäten mit dem Paket Happy Stones können die Entwicklung des Interesses an der Umwelt und die Entwicklung der Selbstständigkeit bei der Bewältigung des Alltags bei diesen Teilnehmern des Unterrichts unterstützen.

Es ist besonders empfehlenswert für die Arbeit mit Kindern, die Freude an körperlicher Aktivität haben oder diese brauchen. Die Kenntnisse im Lesen und Rechnen des Kindes sind nicht erforderlich.

Die vorgeschlagenen Aufgaben sind für die Arbeit mit einem Benutzer, mit Paaren oder mit einer Gruppe bestimmt.

Die Anwendungen sind für den interaktiven Fußboden Motioncube.

Die Anwendungen auf dem interaktiven Fußboden werden durch Bewegunggesteuert, z.B. durch Füße oder Hände, durch Gehen, Laufen, Springen, Berühren und andere Formen der Bewegung auf dem Fußboden.

Darüber hinaus sind die Anwendungen für interaktive Tafeln und Touchscreens entwickelt worden.

Das Paket eignet sich für Gruppenspiele, Spiel zu zweit und Einzelübungen mit dem Kind.

Das Anwendungspaket Happy Stones wird zur Unterstützung der körperlichen, sozialen, kognitiven und emotionalen Entwicklung in der frühkindlichen Bildungsphase des Kindes eingesetzt. Das Paket ist für die Organisation von Aktivitäten bestimmt, die die multidirektionalen Aktivitäten der Kinder unterstützen, die sensorische Integration fördern und ihre Fähigkeit zur Nutzung ihrer sich entwickelnden kognitiven Prozesse gestalten.

Die vorgeschlagenen Übungen stimulieren insbesondere die visuelle Analyse und Synthese von thematischem und athematischem Material, die Fähigkeit zu identifizieren, zu kategorisieren, das Gedächtnis und die Konzentration, das Denken durch Analogien und die Planung von Körperbewegungen (Grobmotorik). Die Spiele unterstützen die Entwicklung der sprachlichen Fähigkeiten und fördern die Eigeninitiative und das Handeln, auch in Bezug auf die soziale Aktivierung, durch die Möglichkeit, in einer Gruppe zu arbeiten.

Die im Paket enthaltenen Anwendungen sind auf eine multidirektionale Aktivierung ausgelegt: motorisch, auditiv, sprachlich und visuell. Sie ermutigen auch zur Beobachtung und Analyse von Problemen und zur Suche nach Lösungen. Ihre Einbeziehung in den Unterricht, insbesondere in Rehabilitationsklassen, ermöglicht das Experimentieren und den Erwerb von Erfahrungen und polysensorischen Erkenntnissen, wodurch die Entwicklung des Kindes in allen Bereichen gefördert wird: körperlich, emotional, sozial und kognitiv.

Die Teilnehmer werden durch verschiedene Übungen durch das Land der Formen, Farben, Muster und Illustrationen geführt, von den einfachsten bis zu komplexeren Formen, die sie interpretieren können, d.h. erkennen, unterscheiden, Symmetrie, Ähnlichkeit finden.

Die Autoren des Pakets haben sich bemüht, auf die Entwicklungsbedürfnisse von Kindern im Vorschul- und frühen Schulalter einzugehen, indem sie sich auf die Förderung der motorischen und sensorischen Fähigkeiten während organisierter, sicherer Spielen und Bewegungsspielen konzentrieren.

Das PaketHappy Stones enthält sechzehn interaktive Anwendungen, die die multidirektionalen Aktivitäten des Kindes unterstützen.

Die Anwendungen ermöglichen die Auswahl des Schwierigkeitsgrades. Im Paket wurden insgesamt mehrere hundert verschiedene grafische Objekte vorbereitet, wodurch sich jede ausgeloste Übung von der vorherigen unterscheidet.

Unter den Anwendungen lassen sich unterscheiden:

  • logische Rätsel, bei denen es darum geht, Elemente in einem Puzzle zuzuordnen; Elemente paarweise zuzuordnen; die Reihenfolge oder Anzahl der Elemente in einer Aufeinanderfolge zu wählen, die notwendigen Teile auszuwählen, um ein Muster zu vervollständigen;
  • Gedächtnisspiele, bei denen es darum geht, Paare von Gegenständen zu finden und ein Muster wiederzugeben;
  • kreative Spiele, die darin bestehen, das Spielfeld auszumalen, ein Bild zu gestalten;
  • Bewegungsspiele, die das Fangen von Gegenständen beinhalten;
  • rhythmisch-akustische Spiele, die darin bestehen, einen gehörten und gesehenen Rhythmus zu spielen.

Die Übungen basieren auf athematischem Material: Bilder, die sich aus Form, Farbe, Muster zusammensetzen, und thematischem Material: Illustrationen von Tieren, Spielzeug, Keksen, sowie auf Tonmaterial mit gleichzeitiger motorischer Aktivierung des ganzen Körpers.

Die Apps im Paket Happy Stones wurden entwickelt, um den unterschiedlichen Entwicklungsbedürfnissen der Kinder gerecht zu werden und die Lehrkraft bei der Organisation von sicheren Bewegungsübungen und Spielen zu unterstützen.

BEWEGUNG - SPASS - ENTWICKLUNG

  • Spiel auf dem Fußboden, auf einer großen Fläche.
  • Interaktion durch Bewegung mit der Anwendung auf dem interaktiven Fußboden.
  • Möglichkeit, eine Gruppe von Nutzern in gemeinsame Übungen einzubeziehen.
  • Gleichzeitige motorische, visuelle und auditive Aktivierung.
  • Logische, rhythmische, bildliche und kreative Spiele.

Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, Komplexität der Übungen

Sowohl die Anwendungen variieren in ihrem Schwierigkeitsgrad als auch die meisten Übungen selbst bieten eine Auswahl des Themenbereichs oder des Schwierigkeitsgrads. So kann die Übung auf die individuellen Bedürfnisse der Nutzer zugeschnitten werden.

  • Differenzierung der Komplexität der Übungen auf Paketebene.
  • Staffelung des Schwierigkeitsgrads der Übungen innerhalb der Anwendung.

Zugänglichkeit der Benutzeroberfläche

  • Zweisprachigkeit - Befehle und Meldungen sind in Polnisch und Englisch verfügbar.
  • Die grafische Darstellung der Schwierigkeitsgrade der Übungen erhöht die Attraktivität, die Lesbarkeit und erleichtert die Wahl des Umfangs.
  • Die Übungen finden auf dem Fußboden statt, einem natürlichen Ort für Kinder zum Spielen.
  • Die Übungen sind auch für Monitore und Touchscreens verfügbar.
  • Einfache Kommunikation mit der App auf dem Fußboden durch Bewegung - Gehen, Laufen, Springen, Rollen, Handbewegungen.
  • Für Nutzer, die sich auf vier Rädern fortbewegen, besteht die Möglichkeit, mit langen Lichtgriffeln mit der App auf dem Fußboden zu interagieren.
  • Kein vorgeschriebenes Bewegungsmuster, sondern Freiheit bei der Art und Weise, wie man spielt und die Spielfelder löst.
  • Die Möglichkeit, mehrere Szenarien für die Arbeit mit der Anwendung zu entwickeln, die mit der Logik der Übung übereinstimmen.

Stimmige Logik der Anwendung

  • Der erste Bildschirm der Anwendung ist für die Nutzung durch ein Kind vorbereitet. Sie enthält einfache Anleitung - einen an den jungen Nutzer gerichteten Hinweis, den er allein oder mit Hilfe des Betreuers lesen kann. Auf dieser Ebene kann die Lehrkraft zusätzliche Informationen zur Übung anzeigen (Schaltfläche "Beschreibung anzeigen"), die der Lehrkraft als Hilfestellung in Form von Anweisungen und Hinweisen für die Arbeit mit dem Kind bei der Verwendung der Übung dienen. Der nächste Schritt ist ein Bildschirm mit der Auswahl des Schwierigkeitsgrads.
  • Die Anwendung kommuniziert akustisch und visuell die richtige Lösung, erlaubt es dem Kind aber gleichzeitig, Fehler zu machen, die nicht besonders hervorgehoben werden, sondern einfach Teil des Prozesses sind, zu einer Lösung zu gelangen.
  • Bei kreativen Anwendungen sind alle Lösungen richtig, und diese Art von Spiel unterstützt besonders das kreative Denken, ermutigt zum Experimentieren und Handeln.
  • Sobald ein Spielfeld (oder ein Satz von Spielfeldern) gelöst wurde, sieht der Nutzer einen Glückwunschbildschirm und hat die Wahl, mit der Übung fortzufahren oder zur App-Liste zurückzukehren.

Angepasste Übungsdynamik

  • In den Anwendungen wird die Dynamik der Übungen an die individuellen Bedürfnisse und Möglichkeiten angepasst. Bei den meisten Anwendungen entscheiden das Kind und der Lehrer über die Geschwindigkeit der Übungen und bestimmen durch die ausgeführten Bewegungen die Dynamik des Geschehens auf dem Spielfeld. Bei den klassischen Bewegungsspielen wird ein etwas langsameres Bewegungstempo der Gegenstände auf dem Spielfeld und eine geringere Anzahl von Gegenständen verwendet als bei den Standardversionen dieser Spiele.
  • Nach dem Lösen einer Aufgabe oder einer Serie von Aufgaben kann der Lehrer oder Betreuer beschließen, ein kurzes Minispiel, ein Spiel, einzuführen. Mit den in diesem oder anderen Paketen verfügbaren Anwendungen (z.B. Kleiner Entdecker, Kugelig) kann er ein Spiel mit einer reinen Unterhaltungsfunktion anbieten, das dem Benutzer mehr Handlungsfreiheit lässt, ohne dass er irgendwelche Anforderungen erfüllen muss.

Grafik - Appetit auf Muster und Farben

  • Durch die Verwendung einfacher Formen, die mit Mustern und Farben kombiniert werden, entstehen Grafiken, die originell, aber gleichzeitig kohärent und einfach zu interpretieren sind. Die Staffelung des Schwierigkeitsgrads auf der Ebene der visuellen Wahrnehmung wird durch die entsprechende Wahl der Größe und Anzahl der Elemente auf dem Spielfeld und die Zusammenstellung von Farben und Mustern erreicht - von einfachen bis zu komplexen Formen.
  • Die Übungen werden von einem einheitlichen Hintergrund begleitet, ohne unnötige Ablenkungen.
  • Die verwendete Farbpalette besteht aus einem festen Satz von Farben, dominiert von kalten Farben - Blau, Grau, Grün, Violett, die Ruhe, Gelassenheit und Konzentration fördern, sowie gedämpften warmen Farben.
  • Die in dem Paket gewählten visuellen Formen beziehen sich hauptsächlich auf reale Gegenstände, die dem Kind aus dem täglichen Leben vertraut sind - zum Beispiel Süßigkeiten, Tiere, Spielzeug oder geometrische Figuren. Dies ermöglicht den Umgang mit Namen, die bekannt sind oder zum zu erwerbenden Grundwissen gehören. Dies erleichtert auch das Verständnis der Anweisungen.

Siehe Beispielbilder aus der App

Aktive Unterstützung der Entwicklung von Kindern

Mit den Spielen aus dem Paket Happy Stones kann man folgende Fähigkeiten entwickeln:

  • visuelle und auditive Wahrnehmung;
  • Konzentration, unmittelbares Gedächtnis und Wahrnehmungsvermögen;
  • selbständiges, nachdenkliches, logisches, kritisches und kreatives Denken;
  • abstraktes Denken und Vorstellungskraft;
  • motorische Fähigkeiten und die Auge-Hand-Koordination;
  • Bewegungsplanung zur Nachahmung eines Musters;
  • die räumliche Orientierung;
  • Fähigkeit zur Kategorisierung durch das Erkennen von Farben, Formen, Mustern, Erkennen von Ähnlichkeiten und Unterschieden;
  • visuelle Analyse und Synthese bei thematischem und athematischem Material;
  • Merken von Bildfolgen und Bildanordnungen;
  • Kommunikation mit einer anderen Person, die Zusammenarbeit oder selbständige Tätigkeit ermöglicht;
  • Fragen stellen, Probleme wahrnehmen, die zu ihrer Lösung erforderlichen Informationen sammeln, Aktivitäten planen und organisieren und Probleme lösen;
  • Fähigkeit, Fakten und Phänomene zu beobachten und in Analogien zu denken;
  • Fähigkeit, Zahlen zu erkennen;
  • selbständiges Handeln und Ergreifen der Initiative
  • Fähigkeit zur Zusammenarbeit in Paaren und in einer Gruppe;
  • Anweisungen, Spiel- und Übungsregeln verstehen und einhalten.

Warum ist es sinnvoll, die Anwendungen Happy Stones in die Rehabilitationsmaßnahmen einzubeziehen?

  • Verschiedene Aktivitäten zur Förderung der visuellen Wahrnehmung und des logischen und kreativen Denkens.
  • Eine ansprechende Grafik- und Klangebene und verschiedene Bewegungsformen aktivieren die Kinder in vielen Bereichen.
  • Entwickelt in Zusammenarbeit mit einem Psychologen.
  • Auswahl an Schwierigkeitsgraden für die Übungen, zufällig generierte Spielfelder.
  • Entspricht den Empfehlungen für Rehabilitationsanwendungen.
  • Übungen für Einzelpersonen, Paare und Gruppen.
Warum ist es sinnvoll, die Anwendungen Happy Stones in die Rehabilitationsmaßnahmen einzubeziehen?

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Übungen und Spiele zur Förderung der Entwicklung sowie der Wahrnehmung und Motorik.