Stempel
besondere pädagogische Bedürfnisse, Mathematik und Logik
In einem Satz von sechs Stempeln ist nur einer das Werk des abgebildeten Stempels. Das Ziel des Spiels ist es, das Bild dem Muster zuzuordnen.
Errate, welches Bild zu dem Stempel oben passt. Zeige es indem du darauf stampfst.
Zwei Schwierigkeitsgrade:
1. Das Muster ist ein farbiges Tier, das Kind zeigt auf den passenden Umriss.
2. Das Muster ist ein Umriss, das Kind zeigt auf das passende Tier.
Training der Konzentration und der visuellen Wahrnehmung durch Vergleichen und Identifizieren von Bildern. Es kann zur Entwicklung von Sprachkompetenz durch die Beschreibung von Tieren dienen.
Nach fünf Tafeln wird das Kind mit Applaus und einem Glückwunschbildschirm mit einem Pokal belohnt.
Die Anwendung ist für die Arbeit mit einem Benutzer oder mit einer Gruppe bestimmt. Sie ist für der Förder- oder didaktisch-ausgleichenden Unterricht für Kinder im Alter von 5-9 Jahren gewidmet.
Ist im Paket enthalten
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