Rytmespring

særlige pædagogiske behov, matematik og logik

The aim of the game is to play six sounds by jumping on the pictures based on the sequence shown at the top of the board.

Spil rytmen vist øverst ved at hoppe på småstenene nedenfor i den rigtige rækkefølge.

Målet med spillet er at spille seks toner ved at hoppe over brikkerne baseret på det 3-elements rytmemønster vist øverst.

Tre sværhedsgrader:
1. Farvernes rytme.
2. Rytme af former.
3. Rytme af mønstre.

Lyd- og bevægelsesleg, hvor barnet husker rytmen og genskaber den. Øvelse for koncentration, visuel og auditiv perception, hånd-øje koordination.

Efter at have løst tre tavler bliver barnet belønnet med klapsalver og en lykønskningsskærm med en kop.

Applikationen er designet til at arbejde med én bruger eller en gruppe. Dedikeret til revalidering eller didaktiske og kompenserende klasser for børn i alderen 5-9.


Kun tilgængelig i pakke