Dyreformer

særlige pædagogiske behov, matematik og logik

In a set of six stamp marks, only one is the work of the stamp shown. The aim of the game is to match the image to the pattern.

Gæt hvilket spor der matcher stemplet på toppen. Stå på den.

Formålet med spillet er at matche et af de seks frimærker i bunden med mønsteret på toppen, baseret på dyrets form. Barnet skal trampe eller trykke på det valgte element.

To sværhedsgrader:
1. Mønsteret er et farverigt dyr, barnet peger på den matchende kontur.
2. Mønsteret er en kontur, barnet peger på det matchende dyr.

Øvelse på koncentration, visuel perception. Det kan bruges til at udvikle talefærdigheder ved at beskrive dyr.

Efter fem tavler belønnes barnet med klapsalver og lykønskningsskærm med kop.

Applikationen er designet til at fungere med én bruger eller en gruppe. Dedikeret til revalidering eller didaktiske og kompenserende klasser for børn i alderen 5-9.


Kun tilgængelig i pakke