Svítící Planeta V Potížích

Collection of 16 apps

Device: Interactive floor · Interactive table Způsoby interakce: Motion interaction Tematika: matematika a logika · kódování a algoritmy

287,50 US$ s DPH 0%

Ceny pro: Spojené státy americké · USD Změnit

Na poptávky odpovídáme do 1 pracovního dne — nabídku obdržíte e-mailem.


Chcete nakoupit online hned? Stačí účet: přihlaste se nebo se zaregistrujte

Online platby: platební karta nebo PayPal. Objednávky e-mailem a na základě nabídky lze uhradit i bankovním převodem. Další informace o objednávání aplikací Motioncube.

Icon

RESOURCES FOR TEACHERS

Check out the Learning to Code Help Center and see what resources we have prepared for you.

See lesson plans

Přečtěte si více o Světelné planetě v nesnázích

Aplikace Luminous Planet In Trouble doplňují každodenní vzdělávací aktivity pro děti v raném školním věku, stejně jako opravné a kompenzační a revalidační hodiny. Mohou být také skvělou alternativou k tradičnímu učení kódování před obrazovkou počítače, díky čemuž budou čas strávený dětmi všech věkových kategorií atraktivnější a energičtější ve vzdělávacích institucích, komunitních centrech a doma.
Tato kolekce aplikací je specificky určena pro výuku základů programování pro předškoláky a školní děti.
Aplikace jsou určeny pro interaktivní podlahy. Zkontrolujte dostupná zařízení poháněná Motioncube.
Aplikace jsou řízeny pohybem těla.

The Luminous Planet In Trouble je první částí původní programovací metodologie ve fázi vzdělávání v raném dětství. Aplikace obsažené v balíčku jsou navrženy tak, aby dětem předškolního věku představily svět vybraných programovacích konceptů v zajímavém, atraktivním vzorci her a aktivit. Kromě toho mohou aktivity navrhované v této sbírce her podporovat rozvoj motorické koordinace, vizuálního vnímání a logického a algoritmického myšlení.

Aplikace obsažené v této kolekci mají za cíl uvést školáky do světa vybraných programátorských konceptů v atraktivních pohybových hrách a aktivitách. Hry ilustrují následující pojmy: logické srovnání, hodnoty - pravda nebo nepravda, třídění dat, sběr, šifrování, iterační smyčka, rozpoznávání vzorů, podmíněnosti, komunikace, zálohování, párové programování, specifikace, dekompozice, sekvenování, instrukce, algoritmus, oprava chyb , speciální znaky, vyhledávání v sadě podle daného kritéria.

Všechny hry jsou navíc založeny na cvičeních stimulujících kognitivní funkce, tj. zrak, sluch, pohyb, paměť a mohou být velmi atraktivním souborem revalidace cvičení pro děti školního věku.

Autoři Světelné planety v nesnázích se snažili reagovat na potřeby fyzického rozvoje dětí v raném školním věku, přičemž se zaměřili především na podporu motoriky a smyslových schopností při organizovaných a bezpečných hrách.

The Luminous Planet in Trouble se skládá ze šestnácti bohatě ilustrovaných interaktivních a logických her. Každá hra začíná krátkým příběhem o Lumiových, který dětem vysvětlí účel hry, a končí odměnou v podobě gratulací a potlesku. Aplikace byly navrženy tak, aby poskytovaly porci zábavy a pohybu, který je dokonalým zpestřením každodenních činností, a zároveň nabízely přátelskou formu práce na základních pojmech souvisejících s IT a programováním. Aplikace jsou příjemně ozvučeny, aby dětem navíc zpříjemnily čas strávený na interaktivní podlaze.
Všechny aplikace obsažené v balíčku jsou zasazeny do zajímavého příběhu. Lumies jsou velmi malí roboti, kteří spolu komunikují pomocí kódu z barevných světel. Tok energie na jejich planetě narušil Drakonidský déšť – roj kosmických meteorů. V aplikacích jsou různé příklady, jak můžete pomoci Lumiům obnovit komunikaci, která je tak důležitá pro správné fungování jejich planety. Aplikace z Luminous Planet in Trouble byly opatřeny grafikou, která byla v roce 2020 nominována v soutěži Polish Graphics Design Awards v kategorii Motion Graphics - Interactive Animation.

Aktivní vliv na rozvoj dovedností dítěte

Aktivity založené na aplikacích z podpory Luminous Planet:

  • vnímání;
  • motorická koordinace;
  • dovednosti rozpoznávání vzorů;
  • prostorová orientace;
  • schopnost rozlišovat mezi objekty, klasifikovat objekty, identifikovat je a uspořádat je v pořadí;
  • logické a algoritmické myšlení, schopnost řešit problémy;
  • soustředit pozornost;
  • získávání znalostí o používání internetu a počítačů;
  • pochopení základních pojmů programování.

Vezměte si s sebou Průvodce aplikacemi:

Kompletní informace o Světelné planetě v nesnázích.
Seznam a popisy všech aplikací.

Inspirace čekají, až to uděláte!

Proč si vybrat Luminous Planet In Trouble?

  • Zajímavé koncepty programování ve fantastických pohybových hrách.
  • Logické, algoritmické hádanky se zářícími Lumies.
  • Jednoduché použití.
  • Graficky krásné.
  • Kontrolováno učiteli.
  • Velmi oblíbený u dětí.
Proč si vybrat Luminous Planet In Trouble?

Lumies potřebují vaši pomoc!

Dodržujte pravidla přenosu energie na jejich planetě a zachraňte je!