18. Evita les trampes del laberint

coding and algorithmics, maths and logic

Molts perills esperen els habitants del Planeta Far West. La xèrif Ava ha d'evitar trampes, animals verinosos i plantes urticants mentre patrulla els carrers de la ciutat.

Utilitza les fletxes per crear la ruta que la xèrif Ava ha de seguir, que la portarà a sortir del laberint. Evita els llocs amb obstacles!

Aplicant la condició: "evitar el camp trampa", donareu forma a la capacitat d'utilitzar seqüències d'ordres i algoritmes.

L'aplicació és per a nens en edat preescolar i escolar, amb la possibilitat de dividir la vista en dos taulers.