الثيران والأبقار

الرياضة والمرح, العاب لوحية واستراتيجية

خمن الرقم بناءً على المعلومات المشفرة. يحدد اللاعب الأول رمزًا مكونًا من أربعة أرقام مختلفة. يحاول اللاعب الثاني فك الشفرة في تسع محاولات. الأرقام الصحيحة في المواضع الصحيحة تُسمى "ثيران"، أما الأرقام في المواضع الخاطئة فتُسمى "أبقار".

لعبة استراتيجية للأطفال في سن ما قبل المدرسة والمدرسة والمراهقين والبالغين. تطبيق لشخصين أو أربعة أشخاص.


Available only in collection